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010 新游戏的概念营销


  “请跟我一起背诵社会主义核心价值观300遍:富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善!”

  系统突然弹出了一个深蓝色窗口。

  我擦嘞,想不到系统竟然也这么与时俱进,跟随时代的召唤。

  吴锋重新点击了另一项游戏!

  “是否确定使用300超智点数,兑换该游戏完整客户端?”

  系统再次做出提示。

  “确定!”

  “哗——————!”

  伴随着一道闪光,一个U盘模样的物品,瞬间出现在了吴锋的手中。

  现在吴锋手中已经拥有3000万资金了,《欢乐斗地主》前两个月大概给自己带来了200万左右的收入,而独代给天鹅集团之后,第三个月的流水分成还没有下来,但是应该非常可观。

  而扣去还债和公司日常运作费用,吴锋手头上还可操作的资金,大概有3050万左右,相信后期《欢乐斗地主》的分成下来,还会更加可观。

  夜已经深了,而吴锋办公室的灯还亮着,他正独自一人制作着新游戏的下一个作战计划。

  ………………

  很快,盛达网游官微正式宣布:由金牌制作人张秦川亲自操刀的《武侠魂2》,将于5月15日正式上线,在各大渠道和平台均有销售,而广大玩家可以从5月1日就开始提前预告。

  “一个新的武侠时代,即将开启!”

  唯美的水墨海报上,一个大侠头戴斗笠,宝刀隐隐出鞘,散发着一道寒光,目光犀利!

  根据官方公告,《武侠魂2》数字版定价50元,豪华版定价188元!

  这个消息,瞬间一石激起千层浪,无数《武侠魂》一代的玩家,以及各类主流媒体,纷纷关注。

  “终于来了,《武侠魂2》!”

  “张侠出品,必属精品。”

  “买买买,一代非常不错,二代绝对值得期待。”

  “据说这次有很多新的玩法,我都有点迫不及待想玩了。”

  ………

  大喇叭张秦川也非常乐呵,利用大V号在新浪微博上留言:“春去秋来,磨砺前行;肝胆豪侠,仗剑天涯!”

  大喇叭总喜欢好事成双,微博也喜欢一连发个两三条的:

  “我的剑已经出鞘!你呢?”

  这一条微博带着很浓厚的引战味道,张秦川直接@腾龙网游@吴锋。

  网友一看,瞬间热闹了起来。

  “我擦,张大喇叭这是直接开意大利炮吗?吴锋敢不敢接战?”

  “完全不是一个等级的游戏制作人,估计吴锋有点玄了。”

  “吴锋说5月15日当天,每人发500万欢乐豆,让大家都没时间玩《武侠魂2》,让你们在这里瞎哔哔。”

  “张大喇叭就是这样子了,总是有点飘,吴锋完全可以不用理他就是了。”

  “盛达和《武侠魂》是有玩家基础的,吴锋在休闲游戏上可能强点,但是在单机游戏上,估计有点玄。很容易让人想起他曾经制作的辣鸡网游《武神:1刀999级》。”

  “我想说,吴锋当初的《欢乐斗地主》的成功,纯属偶然!那种小游戏,谁都会做,只是他抢占了先机罢了。你看这一次,他的金主爸爸大天鹅,根本就不想鸟他的新游戏了。”

  …………

  网络上玩家们讨论的风起云涌的,而谨慎的媒体和评测人则都保持观望,大家都在等着吴锋,看他敢不敢发话。

  下午三点钟的时候,吴锋的个人微博也突然更新了:

  “刚睡醒,就看到有人在门口吵吵闹闹的了!@张秦川@盛达游戏###这么巧,我的新游戏也是5月15日开售,5月1日预售呢!数字版定价50元,豪华版定价188元!”

  “我擦,5月15日上线?!吴锋选择直接正面刚盛达了?”

  “吴锋牛逼,游戏发售时间直接正面交火!”

  “正面杠,不要怂!!”

  “佩服佩服,吴锋大气,这回瓜越来越甜了。”

  …………

  紧接着,吴锋也在个人微博的下面,配置了一张精致唯美的游戏海报。

  只见一袭蓝衣美女,御剑飞行,身上的衣服非常别致,缥缈仙气,蔚蓝的天空,浩瀚无边,隐隐能望见远处巍峨的群山,以及下面宛如仙宫的巨型宫殿,大理石砖,琉璃瓦,通天桥,上面还有一个巨大的圆形法阵,看了气派非凡!

  网友一看,瞬间炸锅了,整个都沸腾了!

  “这是什么情况?!御剑飞行吗?武侠游戏竟然还有这种设计?”

  “这海报里的妹子也太美了吧,简直就像仙女一样,我第一眼看上去就爱上了她。”

  “什么情况?!我的屏幕上怎么这么多口水,我刚才到底做了什么?!”

  “这妹子简直是我的梦中情人啊!”

  “这不是武侠游戏,难道吴锋又出了什么新的游戏设计理念了吗?”

  “海报唯美,大气,浑然天成,感觉就像自成一个世界体系一样,实在太不可思议了。”

  ………………

  “代号:仙侠!”

  吴锋再次转发回复了自己的微博!

  他的首次新游概念曝光,收获了非常意想不到的炸裂效果。

  因为自己的游戏没有前作的用户沉淀,所以吴锋第一波选择了“概念营销”,而且自己这一次打算出奇制胜,在平行世界还没有仙侠概念的情况下,率先打开这个世界。

  他通过个人微博的提前打造概念,制造出“仙侠世界”那种神秘感,概念感,以及浩然正气的仙气感。

  那种装逼大气,但是你又不知道是什么的“神秘感”;

  那种欲遮还羞,但是又不让你全知道的“隐藏感”;

  那种欲罢不能,但是你又无法揭晓的“着急感”;

  …………

  这就是“概念营销”,千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面!

  整个游戏圈彻底炸了,这是一个完全全新的概念,全新的世界啊!

  “仙侠?什么是仙侠?看起来好牛逼的样子啊!”

  “哇,这游戏可以御剑飞行吗?这也太帅了吧!我不管了,买!买!买!”

  “我要玩!立即下!马上搞!”

  “仙侠?这真的是一个全新的概念和世界呢!看来吴锋这家伙是憋了一记大招啊!”

  “就冲着海报上这美女,老板,再给我来十套!!!”

  “虽然我是《武侠魂》的玩家,但是我想说,这游戏看起来,真香!”

  ………………

  此时,看着自己这条微博的留言和点赞,数量以几何倍数不断增加,吴锋欣喜若狂,他随之继续回复道:“5月15日开售前,将有更多猛料持续爆出!敬请大家持续关注个人微博和腾龙网游官方微博!”

  “概念营销”讲究的就是“步步牵引”,而不是“一蹴而就”。

  如果一次性全向玩家放出去所有新游的预告资料,那就太没意思了,玩家一全知道了之后,首次还会很狂热,但是慢慢地就淡了,最后就忘了。

  所以,衣服都是一件一件慢慢脱的!

  你所看到的游戏行业的“概念营销”,特别是新游首爆,都是一步步、一点点把资料发布出来,把神秘面纱揭开,让玩家持续保持对新游的关注和热度,每天寝食难望,直至正式上架!


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